Unreal是傻逼引擎,C++是傻逼语言
哔哩哔哩 2023-07-28 02:42:14


(相关资料图)

我不懂,我看不懂C++的ObjectInitializer到底干了什么,我不懂SubObject底层到底是个什么结构。但我知道这垃圾引擎BUG浪费了我接近30个小时。

如果在启动引擎后短时间内使用PIE,地图内的角色有机会丢失构造函数内的AttributeSet !

以下为猜测,在引擎刚打开World资源没加载完的时候,如果使用了PIE,DefaultCharacter没加载好,world里的Character的角色构造函数里创建的AttributeSet就不会被创建出来,且本次引擎启动内再次PIE也没用了。